Tudo (ou quase tudo) o que se sabe até agora sobre Dragon Quest III HD-2D Remake
No dia 18 de junho, a espera de anos chegou ao fim: durante a transmissão do Nintendo Direct, foi revelada uma data de lançamento para o tão aguardado, Dragon Quest III HD-2D Remake. O consagrado RPG, responsável por construir o legado de sucesso da franquia, faz a sua estreia nos consoles e PC em 14 de novembro de 2024.
Na tentativa de amortecer a ansiedade pela espera do jogo, procurei reunir em um único artigo, todas as informações que pude encontrar por meio de veículos jornalísticos e vídeos de impressões feitos por influencers convidados pela Square-Enix para testarem o remake em primeira mão.
A demo de Dragon Quest III HD-2D Remake e o seu conteúdo
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| O jogo é lindo até no logo! |
Se você tem acessado o YouTube nos últimos dias, após o anúncio do game na Direct, deve ter reparado na grande quantidade de canais dedicados a games postando vídeos de primeiras impressões sobre o vindouro remake. Bom, a Square-Enix convidou alguns jornalistas e influencers para experimentarem o jogo em portas fechadas, e como deviam estar sob embargo, não podiam falar nada sobre, até que fosse lançado o primeiro trailer oficializando a coisa toda.
De acordo com múltiplas fontes, a duração do trecho disponibilizado para se jogar tinha em média de 30 a 45 minutos, compreendendo uma parte bem inicial da aventura, quando o herói e sua trupe formada por uma guerreira, um feiticeiro e uma clériga, partem da cidade de Aliahan em busca da "Thief's Key", localizada na Dreamer's Tower, uma dungeon que permanece curtinha, como era no original.
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| Uma espiadinha na parte final da "Path of Promise" |
No que diz respeito as batalhas, elas continuam sendo iniciadas por encontros aleatórios ao caminhar no mundo aberto ou em dungeons. O sistema de turnos, marca registrada da franquia, também permanece inalterado no remake, porém, é possível ver os personagens de corpo inteiro antes de comandá-los ao ataque. Após selecionados os comandos, apenas se vê o inimigo em tela e os efeitos de ataques físicos e mágicos desferidos, como acontece na maioria dos jogos mais antigos da saga.
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| Agora podemos ver não só os personagens, como também as armas que estão usando |
Ainda sobre o combate, há opção de alterar a velocidade para torná-los mais dinâmico e economizar tempo na hora de ganhar experiência — uma melhora de qualidade de vida, muito bem-vinda, para que possamos mudar logo a classe dos nossos companheiros de trupe. Outro detalhe interessante, para deixar o jogo mais amigável, é a possibilidade de usar a magia de teletransporte "Zoom", em qualquer lugar, inclusive dentro das dungeons.
E as chamadas "melhorias de qualidade de vida" não param por aí, pois de acordo com o jornalista da IGN Japan, Hiroshi Noguchi, que testou o game em primeira mão na Summer Game Fest, existem outras pequenas novidades, como a adição de um minimapa, onde os próximos objetivos estão devidamente sinalizados, além de um recurso para memorizar falas de NPCs.
O jogo que aprendemos a amar, só que mais bonito e amigável
Ao menos, é essa a sensação que ficou para mim, depois de assistir dezenas de vídeos de impressões, conferir inúmeras vezes o trailer de lançamento e ler alguns artigos relacionados. Tenho consciência que nada disso substitui a sensação única de experimentar a parada por si próprio, mas como a Square-Enix nem sabe que existo, fico agradecido por outras pessoas compartilharem das suas experiências.
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| Saca só, a classe "Domador de Monstros" marcando presença no remake |
É perceptível em todo material divulgado até agora sobre o remake, o cuidado com que o time de desenvolvimento tem tratado esse projeto, que inclui além do Team Asano da própria Square-Enix, o suporte da desenvolvedora, Artdink. Porém, como sempre, nem tudo são slimes fofinhos caminhando pelos campos verdejantes, pois novamente o nosso bom e velho português foi ignorado dentre os idiomas em que o jogo estará disponível.
Infelizmente, uma oportunidade perdida, seria uma ótima chance de popularizar a franquia por essas bandas, assim quem sabe não teríamos tanta dificuldade em encontrar produtos relacionados a Dragon Quest no Brasil. Quem sabe no Dragon Quest XII: Flames of Fate, a gente não realiza esse sonho de um jogo principal da saga devidamente localizado.
Fontes consultadas para escrita deste artigo:
HD-2D版「ドラゴンクエストIII」トレーラーや先行プレイ情報などからわかった7つのポイント (IGN Japan)
HD-2D版「ドラゴンクエストIII」トレーラーや先行プレイ情報などからわかった7つのポイント (IGN Japan)







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