Dragon Quest XII: Sonhos, expectativas e um castelo de incertezas
Aconteceu. Depois de anos de espera, cinco pra ser mais exato, o décimo segundo capítulo da saga Dragon Quest, intitulado de Beyond Dreams, foi apresentado oficialmente ao mundo por meio de uma transmissão no canal oficial da Square-Enix. A surpresa, no entanto, não foi apenas pelo anúncio do jogo, mas por conta da transformação radical de conceito se comparado a sua primeira revelação em 2021.
A sensação ao ver as primeiras imagens do vindouro título, são um misto de alegria e decepção, contudo ainda pode ser cedo demais para cravar afirmações sobre ter amado ou odiado quaisquer aspectos do que foi mostrado. Ainda assim, como fã apaixonado pela franquia, irei me permitir teorizar e opinar sobre o pouco que temos no momento.
O Adeus às Chamas do Destino
Quando anunciado por meio de um curtíssimo teaser em 2021, durante uma transmissão especial em comemoração aos 35 anos da franquia, Dragon Quest XII: The Flames of Fate, o então novo capítulo da saga principal prometia mirar no público adulto e trazer mudanças em seu sistema de combate.
A mudança de tom para uma abordagem mais adulta e sombria ganhou rapidamente a atenção dos fãs, que a partir dali esperavam ansiosos por notícias sobre o desenvolvimento do game. No entanto, elas demoravam a aparecer e quando surgiam não eram lá muito animadoras. O projeto aparentava estar no que se chama na indústria de jogos de "inferno de desenvolvimento", e, alinhado a isso, a Square-Enix passou por uma reestruturação interna no início de 2025, ocasionando trocas na equipe de desenvolvimento.
O tempo passou, e lá se foram cinco anos, sem grandes novidades sobre o título. Até que essa semana, no dia 27 de maio, o diretor Yuji Horii e o produtor Yousuke Saito vieram a público esclarecer a real situação de Dragon Quest XII. O especulado Flames of Fate precisou ser deixado de lado, após muitas discussões internas, e o game foi completamente reformulado, mudando de conceito e subtítulo, sendo substituído por Dragon Quest XII: Beyond Dream.
Na transmissão em que anunciaram Dragon Quest XII: Beyond Dream, ambos Horii e Saito, afirmaram que o desenvolvimento do game está progredindo bem, mas que teremos de esperar um pouco mais por novidades. Ainda assim, ao menos mostraram um belíssimo trailer do game, acompanhado da revelação do protagonista — de visual polêmico — e de alguns poucos detalhes da trama, que envolve o fato de o herói da vez ter misteriosas visões quando adormece.
Em suas declarações, após a exibição do primeiro trailer de Beyond of Dreams, Horii fez questão de destacar que com este novo Dragon Quest XII, a equipe de desenvolvimento está mirando numa experiência mais otimista, aventureira e empolgante, bem diferente do previamente anunciado "Flames of Fate", cuja promessa era de um tom adulto e sombrio.
Sonhos, Expectativas e um Castelo de Incertezas
Foram cinco anos. Cinco longos anos assistindo repetidamente ao teaser de 52 segundos de The Flames of Fate, teorizando sobre cada frame e procurando nos menores detalhes qualquer indício que pudesse alimentar minha expectativa por novidades e sei que não estava sozinho nessa empreitada, pois quantos de nós não fizeram o mesmo nesse período?
A promessa de um tom mais adulto, assim como de mudanças na fórmula tradicional de um Dragon Quest numerado, havia me deixado extremamente empolgado. Por isso, considero natural sentir uma espécie de luto por sua perda.
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| Dragon Quest XI é você? |
Não muito diferente de qualquer outro fã, minhas expectativas estavam nas alturas para o Dragon Quest Day deste ano, afinal de contas, tratava-se dos 40 anos da nossa amada franquia. Não havia como não ficar ansioso e pensar em uma miríade de novos títulos sendo anunciados, sendo o mais aguardado, é claro, o sumido Dragon Quest XII: Flames of Fate.
Dito tudo isso, vocês podem imaginar o misto de decepção e surpresa que foi para mim, quando Yuji Horii e Yousuke Saito comentaram publicamente sobre o desenvolvimento de Dragon Quest XII ter sido reiniciado do zero. Confesso que se não fosse pela revelação do primeiro trailer do jogo, como prêmio de consolação, logo após a notícia bombástica, eu teria chorado igual a uma criancinha.
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| Tá bonito, hein! |
Como a minha mente aguardava por algo num tom bem diferente, não soube lidar com a ideia de Dragon Quest XII ser tão parecido com o Dragon Quest XI. Imagino que, mais adiante, conforme novos detalhes forem revelados, esse distanciamento entre Dragon Quest XI e XII ficará mais evidente por meio das mecânicas, dos elementos narrativos e até mesmo dos novos monstros. No entanto, com o breve trecho que temos à disposição neste momento, as comparações são inevitáveis.
O novo e último herói de Toriyama
Da mesma forma que precisei rever o trailer de anúncio de Dragon Quest XII várias vezes até conseguir processá-lo, o mesmo foi necessário ser feito com a arte do novíssimo — e último herói — desenhado pelo saudoso artista Akira Toriyama.
De todo meu coração, eu quero acreditar nas palavras de Yuji Horii de que foi mesmo Toriyama quem desenhou o herói de Dragon Quest XII, mas tenho custado a acreditar, apesar de enxergar alguns detalhes que se assemelham ao seu estilo de desenho.
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| E você o que achou do rapaz? |
O rapaz de olheiras e com penteado do Cebolinha não é de todo ruim, contudo, não consegui vencer o estranhamento inicial completamente. Estou no grupo daqueles que acreditam que o personagem originalmente foi concebido para o tom mais sombrio de Flames of Fate e acabou sendo reaproveitado em Beyond Dreams.
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| A melhor coisa de Dragon Quest XII até agora é ele |
E também faço parte do grupo de teóricos — especuladores, ansiosos, até conspiracionistas — que acreditam que o carismático “rapaz dragão” do trailer seja o alter ego do herói, quando este adormece e é transportado para o mundo dos sonhos.
O que nos aguarda Além dos Sonhos?
Essa é a resposta pela qual aguardarei ansiosamente pelos próximos anos, enquanto pacientemente espero por novidades acerca do desenvolvimento de Dragon Quest XII: Beyond Dream, o mais novo capítulo da saga principal, que acredito eu, pouco a pouco, deve encontrar um lugarzinho em nossos corações.
Em tempo, só pra não deixar passar, eu gostei da personagem feminina — a mecânica — e o seu robô flutuante, acho que eles têm muito potencial e me deixou surpreso positivamente a decisão de inserirem motos, naves e o outros artefatos mecânicos no universo da franquia.
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| Bonita, simpática e mecânica. Já é melhor que o protagonista! |
Teorias irão inundar a internet nos próximos dias, meses e anos, mas eu só devo retornar aqui para falar de Beyond Dream quando tivermos notícias divulgadas por meios oficiais. Espero nos vermos em breve.







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